2021游戏行业的未来正在被技术改变,口碑好评的背后是质量提升

2021-11-30 12:41:51

作为科技媒体的一员,我越来越关注游戏了。2021游戏行业的未来正在被技术改变,口碑好评的背后是质量提升!

今年 8 月份,《黑神话:悟空》时隔一年发布的实机演示,赢得了全网好评。而在好评背后,是基于 Epic Games 研发的虚幻引擎 5、NVIDIA 的 DLSS 技术、4K 分辨率和杜比全景声。

从游戏走向生活的技术,正在改变着我们的世界

游戏中的每一片飞雪、每一步移动、每一处光影变化,都能让我都能感受到技术对游戏质量的提升。

前不久,在腾讯游戏学堂举办的 2021 腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)上,来自不同公司、不同领域的从业者、学者,分享了对于未来游戏的看法,而新技术的突破,展现出的不止是游戏,更是生活的未来。

游戏中的技术,以及溢出到了游戏外的世界

从画质提升到玩法升级,从回顾这几年发布的游戏,技术是绕不开的话题。

  • 今天的游戏,科技是第一生产力

骑着战马的枪手穿过云雾缭绕的森林,阳光穿过树叶投射到地面上,把枪手的面庞映照的或明或暗——这不是电影场景,而是 Rockstar 在 2018 年推出的《荒野大镖客:救赎 2》的实机画面。

现在有很多好玩的游戏,今天给大家推荐一下:

1、我是谜末日凶手完整版游戏下载地址http://www.qzj2.com/game/414.html

2、全民狙击大战游戏下载地址http://www.okqq.net/game/11443.html

从游戏走向生活的技术,正在改变着我们的世界

如果你细致观察,就会发现游戏中的阴影非常真实,甚至会根据天空中云雾的变化,产生不同的阴影效果。这都归功于升级后的 RAGE 引擎的实时渲染,以及 PBR(基于物理的渲染)技术。

即使还未推出游戏,达达兔游戏爱好者也会在技术专利中寻找新游戏的蛛丝马迹。

今年年初,Take-Two(Rockstar 母公司)的一份专利引起了玩家的关注,这份专利提到了「车辆行驶路线和行为的模拟」,这个来自 Rockstar 首席 AI 设计师和技术总监 David Hynd 负责开发的项目专利,让玩家们浮想联翩:「难道那个期待已久的游戏,要拥有一个不受软硬件限制的真实虚拟世界?」

从游戏走向生活的技术,正在改变着我们的世界

游戏对技术的应用不胜枚举,5G 网络让随时随地云游戏成为了可能;渲染引擎与芯片性能的提升,让手机游戏的体验也有了大幅提升;人工智能技术的突破,让我们可以与《王者荣耀》里的绝悟、《天涯明月刀》里的绝智这样的 AI 同台竞技。

从游戏走向生活的技术,正在改变着我们的世界

▲AI「绝悟」的深度学习流程示意.

在今年的 TGDC 大会中,也为我们展现了许多来自游戏的新技术。其中最引人瞩目的一定是以假乱真的 MetaHuman。

在来自 Epic Games 中国的技术美术孙丹璐的分享中,积木游戏网详细介绍了 Epic Games 最新的数字人解决方案—— MetaHuman Creator(MHC),它可以快速、容易地创建高保真数字人,从面部特征到肤色,从身体类型、发型到服饰范围,甚至牙齿都可以进行编辑。

制作完成后,角色会包含完整的绑定,可以直接在虚幻引擎或者 maya 中制作动画。

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在分享中,孙丹璐为我们展示了通过 MHC 捏人的过程,可以在网页端交互创作,捏一个全新的数字角色只用时 4 分钟。你可以控制面部的特征点快速制作,也可以针对最小的特征点(比如鼻尖)进行细节调整,操作简单、上手门槛低。

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因为面部细节的数据量非常巨大,所以 MHC 采用了基于云端的方案,不仅不占用本地资源,更新迭代也足够于迅速。

孙丹璐分享到:「不知道大家有没有意识到,使用了 Pixel Streaming(一个基于虚幻引擎的送流技术)意味着后台跑的也是虚幻引擎,在云端的虚幻引擎中制作数字人,导出到本地的虚幻引擎里进行使用。所有参数、模型、毛发、布料、纹理、材质,LOD 参数都可以一一匹配,这可是真正的所见即所得。」

可以预见的是,如此普适性的数字人技术,一定会加速虚拟世界的构建,在游戏、影视、直播等内容行业,甚至36加盟网的加盟领域有更加丰富的应用。

除了 MetaHuman 技术,《黑神话:悟空》使用的虚幻引擎 5(UE5)同样引起了我的关注。

作为提升开发者生产力的 UE 5,最重要的目的是提升游戏表现力和降低开发者使用门槛,Epic Games 中国首席引擎工程师王祢在分享中也提到:「我们也希望提高开发和迭代的效率,提供更多更丰富易用的工具,改善用户整个编辑和创造的体验,也就是降低使用者门槛」——正因如此,我们才可以在像《黑神话:悟空》这样的中小型工作室中,看到打造 3A 大作的可能。

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在 TGDC 上,王祢主要分享介绍了最受开发者关注的 Nanite 和 Lumen 两大技术,帮助开发者更快的了解 UE5,用新技术提升游戏表现力和研发效率。

一个真实的虚拟世界,环境与角色同样重要,在技术专场里,我们还看到了《天涯明月刀》是如何打造云雾大气系统的;开放世界 3A 大作要怎么渲染出色的水体表现;为了更好的展现剧情,要如何对游戏角色进行高质量自动蒙皮、提高行业效率。将近 3 小时的专场分享,可谓是干货满满。

从游戏走向生活的技术,正在改变着我们的世界

技术引领着游戏行业进步,而追求打造极致画面表现、及时反馈、多人参与的虚拟世界,与半导体、屏幕显示技术、信息与网络技术、虚拟现实与交互技术等多领域的创新发展都密切相关。游戏既依赖科技进步,又以需求方的身份推动着技术的发展。

  • 游戏之外,我们还能看到游戏技术的影子

在今年 TGDC 的开场致辞中,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳分享到:「游戏产业积累的技术,正应用到其他领域,提升不同行业的生产效率」。

许多新技术都在游戏领域最先尝试,而这些新技术,不仅可以打造更高品质的游戏体验,也为其他领域的应用打下了基础。去年大热的《曼德洛人》,就是用了虚幻引擎 5 来制作特效场景。而游戏领域的技术,也不只用于影视拍摄。

以自动驾驶为例,开发无人驾驶技术的困难就在于,需要进行充分的现实路面环境测试。行业普遍认为,需要积累 177 亿公里的测试数据,才能保证其安全性。这是什么概念呢?我国公路总长度 520 万公里,大概要跑遍全国公路 3400 多次,才能完成测试。

腾讯开发的自动驾驶模拟仿真系统 TAD SIM 使用了自研的游戏引擎技术,基于高精度的画面渲染,让仿真的结果更加真实。这套模拟系统中,不仅有大雨、大雾、下雪等天气效果,就连太阳的高度、雾的浓度、雨滴的大小,都能进行调整和模拟。

基于游戏技术的模拟仿真大大降低了自动驾驶的研发成本。不仅是在国内,全球领先的自动驾驶研发厂商也纷纷转型用游戏引擎技术来进行测试,业界公认技术领先的谷歌无人车 Waymo,在现实中只完成了 0.2 亿英里道路测试,但在虚拟场景中已经进行了 150 亿英里仿真测试。

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